Comunicacion En La Arena Digital: Un Analisis de la Interaccion En Los Videojuegos Moba
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Este trabajo analiza la comunicación dentro de los videojuegos MOBA, usando como ejemplo el League of Legends. Utilizando el modelo Val.Es.Co., compara este género con la conversación coloquial, destacando los MOBA como un tipo diferenciado de discurso mediado por ordenador.
Este estudio se centra en los discursos mediados por ordenador, en concreto en la comunicación de los videojuegos en línea, a partir de uno de los subgéneros más populares en la actualidad: los MOBA (Multiplayer Online Battle Arena). A través de sus páginas, se aborda el análisis de cómo se organiza la comunicación en estos juegos, comparándolos con la conversación humana en términos situacionales e interactivos. El propósito principal reside en identificarlos como un género discursivo único, proponiendo una tipología para clasificar y comprender la interacción en los MOBA. Este enfoque, en definitiva, pretende invitar a reflexionar sobre la comunicación en los videojuegos como un paso más en la evolución de la comunicación humana en la era digital.
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